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Table des matières
REGLEMENT DE ICE IS COMING TO EVE(dernière mise à jour: 16/10/07) Le règlement interne de la corporation s'applique à l'ensemble de ses membres, sans exception. Chaque membre sera considéré comme connaissant l'ensemble des règles dictées dans le présent document. En cas de manquement au règlement, les sanctions pourront aller d'un blâme à l'exclusion pure et simple, temporaire ou définitive. Toute personne posant sa candidature pour faire partie de notre corporation est supposée avoir lu le règlement auparavant. Notez que le présent document peut être sujet à modification à tout moment, auquel cas, vous serez averti via le forum et par corpmail. SOMMAIRE
I. A propos d'ICE is Coming to EVE II. Règles générales A. Comportement général B. Ethique de jeu C. Légitimité III. Fonctionnement A. Recrutement
B. Organisation
1. Règles générales
2. Le CEO
3. Les responsables
4. Les directeurs
5. Les membres
6. Les recrues en période d'essai
C. Droits
1. Informations
2. Package de droits pour recrues en période d'essai
3. Package de droits pour membres
D. Pouvoir de décision
E. Finances
F. Services fournis par la corporation
1. Informations
2. Production interne
3. Recherche
4. Matériel disponible
5. Prêt de matériel aux membres
6. Financements particuliers
7. Opérations communes
8. Outils de communication
9. Outils supplémentaires
G. Forces armées
1. La Navy (ou Nav’ICE)
2. Le recrutement des membres Navy
3. Leaders Navy
4. Outils de communication lors d’opérations Navy
I. A propos d'ICE is Coming to EVEICE is Coming to EVE est une corporation POLYVALENTE. Bien sûr, elle a d’abord développé ses bases industrielles, mais elle compte aujourd’hui une formation armée (la Navy ou Nav’ICE), des fanatiques de l’exploration, des COSMOSteurs passionnés, etc. Nos activités vont donc du minage à la production en passant par la recherche, le commerce, les missions d'agents, l'exploration, la chasse aux pirates, la gestion de POS, la participation aux combats d’alliances… En revanche la piraterie et le mercenariat sont totalement interdits. Nous ne sommes affiliés à aucun état de la galaxie en particulier et recrutons des pilotes de toutes les races. Nous faisons partie de l’alliance Tau Ceti Fédération (TCF). La Charte de TCF peut être consultée ici. Merci de vous y conformer. II. Règles généralesA. Comportement généralLa règle d'or est que nous sommes dans EVE pour nous amuser. Tous, pas seulement nous, les autres aussi. On attend donc des membres de la corporation qu'ils respectent quelques règles élémentaires de bonne conduite :
B. Ethique de jeuNous ne sommes pas des pirates. Par conséquent, le fait d'attaquer un autre joueur sera sanctionné, sauf en cas de légitime défense, ou d'autres circonstances indiquées plus loin. Le podkill (action de détruire la capsule d’un autre joueur) est interdit sauf en cas d’ordre contraire de la part des leaders Navy et/ou des leaders d’opérations armées dans le cadre de guerres d’alliances. Enfin, le trafic d'esclaves, de sans-abri, de drogue ou de tout autre bien illicite dans un des états de l'Empire, est interdit. C. LégitimitéL'utilisation de programmes tiers ayant une influence quelconque sur le déroulement ou les données du jeu EVE Online est interdite. C'est de toutes façons interdit par le contrat de licence du jeu, mais sachez que l'utilisation de programmes de triche, de macros ou autres sera sanctionnée à l'intérieur même de la corporation. Par ailleurs, l'exploitation volontaire de bugs du jeu pouvant donner un avantage dans une situation donnée est également interdite. Les exploits considérés comme illégaux en role-play (ex. : fraudes aux assurances) sont également interdits et seront sanctionnés. III. FonctionnementA. RecrutementICE is Coming to EVE ne recrute pas toujours. Selon les besoins et les fluctuations des joueurs, la corporation organise régulièrement des campagnes de recrutement, afin d'attirer du monde. Cependant, un joueur peut toujours nous contacter s'il souhaite entrer dans la corporation. Aucune demande ne sera immédiatement écartée. Nous étudierons la situation et la personne ayant fait la demande et il est possible que nous décidions tout de même de recruter cette personne. Si vous souhaitez rejoindre ICE is Coming to EVE, vous devez vous rendre sur notre canal public, le canal ICE-CAFE, et contacter le CEO , le responsable des ressources humaines de la corporation ou l’un des membres de l’équipe d’accueil, directement sur le canal, via evemail ou en conversation privée. Vous participerez alors à un entretien privé avec l'une ou l'autre des personnes suscitées. Cet entretien sert à déterminer si la corporation est à même de vous porter vers vos objectifs personnels, et réciproquement. Si l'entretien est positif et qu'on décide de vous intégrer à la corporation, vous devenez une recrue en période d'essai. B. Organisation1. Règles généralesIl y a cinq types de personnel dans la corporation : le CEO, les responsables, les directeurs, les membres et les recrues en période d'essai. Si chaque catégorie dispose d'accès particuliers, et éventuellement de responsabilités propres à leur titre, chaque membre de la corporation, toutes catégories confondues, a le droit, et même le devoir, de donner son avis sur la vie de la corporation, les décisions, les objectifs et les méthodes qui sont ou seront appliqués. Le devoir élémentaire de chacun est de voter à chaque fois qu'il lui sera demandé de le faire. 2. Le CEOLe CEO est élu pour un mandat de quatre mois par l'ensemble des membres. Son rôle est de déterminer la politique que va suivre la corporation, et les objectifs qu'elle va chercher à atteindre durant cette période. En outre, le CEO a tout loisir de décider, à tout moment, qui compose l'équipe des directeurs. C'est à dire qu'il est seul à décider, quand il le souhaite, d'octroyer ou de supprimer le rôle “director” sur la ou les personnes qu'il désire. Une personne désignée à cependant le droit de refuser le rôle, auquel cas, le CEO doit se plier à sa volonté. Mis à part ceci, le CEO n'a pas plus de pouvoir que les autres membres. Il doit se plier au règlement et respecter l'avis des membres de la corporation. Tous les quatre mois, des élections sont organisées pour nommer un nouveau CEO et de nouveaux responsables. Le CEO a la charge d'organiser ces élections durant les deux dernières semaines de son mandat. Le vote est organisé par sondage sur le forum dédié. Il se déroule en un seul tour et le vainqueur est déterminé par la majorité des voix. Tous les membres ont droit à une voix unique par élection. Les membres possédant plusieurs comptes n'ont droit qu'à une seule voix par élection. Tous les membres, mis à part les recrues en période d'essai, ont le droit de se présenter aux élections du CEO et/ou des responsables. Toutefois, une même personne ne peut pas occuper plus de deux fois de suite le poste de CEO. Dans le cas où les membres émettent l'avis que le CEO ne rempli pas correctement son rôle, ne respecte pas le règlement ou commet des abus et qu'il n'est plus digne d'être CEO, celui-ci doit immédiatement organiser des élections pour lui trouver un remplaçant qui occupera son poste jusqu'à la fin du mandat en cours. Si le CEO refuse de quitter son poste et se conduit de manière dictatoriale, les membres ont le devoir d'organiser un vote afin de lui retirer ses droits et de le remplacer. Un tel cas entraînera l'exclusion immédiate de la personne concernée. 3. Les responsablesLes responsables sont élus pour un mandat de quatre mois par l'ensemble des membres. Leur rôle est de gérer un des domaines de compétence de la corporation, tels que la production, ou encore la diplomatie. Les responsables ont tout loisir de décider comment s'organiser et quand faire appel aux membres (notamment par l’intermédiaire du système d’équipes), à partir du moment où leurs actions sont en accord avec le règlement et leurs décisions approuvées par les membres. Mis à part ceci, les responsables n'ont pas plus de pouvoir que les autres membres. Ils doivent se plier au règlement et respecter l'avis des membres de la corporation. Tous les quatre mois, des élections sont organisées pour nommer un nouveau CEO et de nouveaux responsables. Le CEO a la charge d'organiser ces élections durant les deux dernières semaines de son mandat. Le vote est organisé par sondage sur le forum dédié. Il se déroule en un seul tour et le vainqueur est déterminé par la majorité des voix. Tous les membres ont droit à une voix unique par élection. Les membres possédant plusieurs comptes n'ont droit qu'à une seule voix par élection. Tous les membres, mis à part les recrues en période d'essai, ont le droit de se présenter aux élections du CEO et/ou des responsables. Une même personne a la possibilité d'occuper plusieurs postes de responsables. Il faut cependant que cette personne soit, bien évidemment, d'accord pour cumuler les rôles, mais aussi que les membres valident cette décision. Dans le cas où les membres émettent l'avis qu'un responsable ne rempli pas correctement son rôle, ne respecte pas le règlement ou commet des abus et qu'il n'est plus digne d'être responsable, le CEO doit immédiatement organiser des élections pour le remplacer jusqu'à la fin du mandat en cours. Les périodes correspondant aux mandats du CEO et des responsables sont les suivantes : du 1er décembre au 31 mars, du 1er avril au 31 juillet, du 1er août au 30 novembre. 4. Les directeursIl est important de bien différencier les responsables et les directeurs. Un responsable est quelqu'un chargé de gérer un domaine de compétence de la corporation, comme indiqué au paragraphe précédent. Un directeur est une personne possédant l'ensemble des droits et accès prévus dans le jeu (appelés “rôles”). Il possède les mêmes rôles que le CEO (c'est à dire tous), mis à part celui permettant de nommer d'autres directeurs. Les directeurs ont donc un accès total à tous les hangars, dans tous les offices de la corporation, au portefeuille de la corporation et à l'interface permettant de manipuler les membres (assignation de droits, embauche, renvois). Les directeurs sont nommés par le CEO, qui est seul à décider de la composition de cette équipe, qu'il peut modifier à tout moment, sans préavis. Une personne désignée peut cependant refuser le rôle, auquel cas, le CEO doit se plier à sa volonté. Les directeurs sont des personnes de confiances dont le rôle est de faciliter le déroulement des activités de la corporation. Ils sont là pour aider les membres à obtenir leurs commandes, réaliser des opérations sur demande des responsables, gérer toutes les petites affaires quotidiennes nécessitant des accès que les membres n'ont pas. Mis à part ceci, les directeurs n'ont pas plus de pouvoir que les autres membres. Ils doivent se plier au règlement et respecter l'avis des membres de la corporation. Les directeurs ne sont pas des esclaves ! Ils ne sont en aucune façon au service de quiconque, et c'est simplement par générosité qu'ils accepteront de vous aider. Gardez bien ceci à l'esprit ! Un responsable n'est pas forcément directeur, et réciproquement, un directeur n'est pas forcément responsable. 5. Les membresLes membres de la corporation sont totalement libres de leurs actes et de leurs choix, à ceci près qu'ils doivent à tout moment respecter le règlement intérieur de la corporation. Toutefois, leur participation au plus grand nombre possible d'activités communes est fortement appréciée. De plus, si un membre profite des avantages que peut lui apporter la corporation, tels que le prix avantageux sur le catalogue ou l'utilisation des infrastructures de la corporation, nous attendons de lui, en retour, qu'il participe à l'essor de la corporation, en participant aux opérations de minage communes dont la récolte revient à la corporation ou encore en faisant des dons en ISK ou en matières premières (minerais, composants, etc.) à la corporation. Régulièrement, les membres sont appelés à voter pour une décision, l'élection d'une personne à un poste particulier, ou autres. C'est un droit et un devoir de participer à ces votes, mais nullement une obligation. Cependant, gardez à l'esprit que ne pas voter peut signifier voir passer des décisions ou voir des personnes accéder à des postes alors que vous ne l'auriez pas souhaité. Concernant ces votes, chaque membre de la corporation à droit à une unique voix. De même, un joueur qui posséderait plusieurs personnages membres de la corporation n'a droit qu'à une unique voix. Il est très important pour l'ensemble des membres d'utiliser tous les outils mis à sa disposition, en particulier les forums et le canal de la corporation (corp chan). En effet, ces outils vous permettront de vous tenir au courant des dernières nouvelles, des votes organisés, et de participer aux discussions. Nous sommes tous curieux de connaître votre avis, alors exprimez-vous ! 6. Les recrues en période d'essaiLorsqu'une nouvelle recrue vient d'être recrutée, elle est en période d'essai, pour une période de trois semaines minimum. Seuls le CEO, le responsable des ressources humaines et les directeurs décident du moment où une nouvelle recrue peut être avancée au rang de membre. Il n'est nullement nécessaire, pour cela, que l'ensemble des directeurs soit d'accord, il n'y a pas de vote. Passé trois semaines, n'importe quel directeur, le responsable des ressources humaines ou le CEO peut décider qu'une recrue a fait ses preuves et lui attribuer le package de droits des membres (voir plus loin). Pendant sa période d'essai, la recrue doit montrer qu'elle a ce qu'il faut pour être membre d'ICE is Coming to EVE. Pour ce faire, il est nécessaire qu'elle participe le plus souvent possible aux opérations communautaires et qu'elle soit très présente sur les canaux de la corporation ainsi que sur les forums. Les recrues sont jugées sur un certain nombre de critères dont la participation aux efforts communs, la présence sur les canaux, la bonne humeur et l'humour, entre autres. Il va de soit qu'une recrue en période d'essai doit respecter l'ensemble du règlement interne. Si une recrue n'a toujours pas été intégrée aux membres au bout d'un certain temps (au moins quinze jours), les directeurs, le responsable des ressources humaines et le CEO doivent s'interroger sur les raisons de cet état de fait et prendre les mesures qui s'imposent. Il est alors possible que la recrue se voit refuser l'intégration à la corporation et soit renvoyée. Dans certains cas, toutefois, la période d'essai peut être rallongée (notamment dans le cas d'absences non prévues dues à des évènements hors jeu). C. Droits1. InformationsLes droits sont gérés grâce à ce que l'on appel des rôles. Chaque rôle correspond à certains droits. A titre d'exemple, le rôle “junior accountant” permet de voir le portefeuille de la corporation, sans pouvoir y effectuer quelque opération que ce soit ; le rôle “director” donne, quant à lui, tous les droits existants, à l'exception de celui de nommer d'autres directeurs. Les recrues en période d'essai et les membres ont un ensemble de rôles attitré chacun. Faire partie de l'une de ces deux catégorie signifie posséder l'ensemble de rôles correspondant. Les directeurs ont, bien entendu le rôle “director”. Le CEO, lui, a tous les droits. Les responsables, par contre, auront, s'ils ne sont pas directeurs, un ensemble de droits personnalisé en rapport avec leur fonction. Il n'est pas exclu que, si le besoin s'en fait sentir, certaines personnes possèdent des droits supplémentaires. Vous trouverez un descriptif de l'ensemble des rôles à la page Corporation Guide du Player Guide officiel. 2. Package de droits pour recrues en période d'essaiLes recrues en période d'essai peuvent voir le contenu des hangars Free Stuff et Autres dans tous les offices de la corporation, mais elles ne peuvent prendre que dans les hangars Free Stuff et Autres de la station Jurlesel II – Material Acquisition. Une recrue qui souhaite obtenir quelque chose qui se trouve dans d’autres hangars Free Stuff ou Autres doit faire appel à un membre, un directeur, un responsable ou au CEO. 3. Package de droits pour membresLes membres peuvent voir le contenu de tous les hangars, dans tous les offices de la corporation. Ils peuvent prendre le contenu des hangars Free Stuff dans tous les offices de la corporation. De plus, ils peuvent voir le portefeuille (wallet) de la corporation. D. Pouvoir de décisionPersonne, dans la corporation, n'a plus de pouvoir de décision que les autres pour ce qui concerne l'avenir de la corporation. Toute décision pouvant modifier, de près ou de loin, l'avenir de la corporation doit être votée à la majorité par l'ensemble des membres, y compris les recrues en période d'essai. Il est important de discuter les décisions à prendre. Chacun doit avoir la possibilité d'émettre son avis. Un sujet du forum doit être dédié aux discussions concernant une décision avant qu'elle soit votée. Le vote ne doit pas être effectué tant que les discussions sont en cours. Lorsque le sujet n'est plus actif, et que donc les discussions semblent terminées, le CEO doit organiser le vote, par sondage sur le forum, de la même façon que les élections du CEO et des responsables : chaque membre à droit à une unique voix, les membres ayants plusieurs personnages dans la corporation n'ont droit qu'à une voix, et non pas une par personnage. La décision est appliquée si la majorité des voix vont en sa faveur. E. FinancesLa corporation ne verse aucun salaire, à aucun de ces membres, même pas aux directeurs, aux responsables ou au CEO. La corporation prélève une taxe de 10% sur les primes que touchent les membres (directeurs, responsables et CEO compris) pour chaque pirate abattu, ainsi que sur les primes des missions versées par les agents. Cette taxe permet uniquement de payer les “loyers” de la corporation, c'est à dire les usines, les laboratoires et les offices. Elle doit être considérée comme une aide des combattants aux industriels - lesquels ont beaucoup moins de moyens de se faire de l'argent - dans le cadre des installations mises à disposition des membres (voir plus loin). Les membres sont toutefois fortement encouragés à participer à l'effort commun via des dons, en ISK, en minerai, en composants ou en matériel. En effet, la taxe fournie à la corporation un revenu dérisoire en comparaison avec les sommes nécessaires à la mise en oeuvre de quelque projet que ce soit. Il n'y a aucune obligation, mais il semble normal que quelqu'un qui profite des services de la corporation (catalogue à prix réduit, installations, appareil productif, etc.) participe en retour à l'effort commun en donnant, par exemple, ce dont il n'a pas l'utilité, ou une certaine somme dont il peut se permettre de se séparer. F. Services fournis par la corporation1. InformationsLes services que la corporation fournit sont disponibles pour l'ensemble des membres, y compris les recrues en période d'essai, les directeurs, les responsables et le CEO. 2. Production interneEn tant que membre de la corporation, vous pouvez librement passer commande sur l’intégralité de notre catalogue. Vous bénéficierez ainsi de tarifs préférentiels, qui équivalent à un rabais de 33% sur le coût de production, c'est à dire que la corporation paie 33% du prix de tout ce que vous lui achetez. Toutefois, le matériel de second niveau de technologie (“tech II”) est facturé à prix coûtant, c'est à dire au prix qu'il coûte à produire. A savoir : une importante partie du « tech 1 » est disponible gratuitement pour les membres dans le hangar Free Stuff de Jurlesel X-Sense. Afin de pouvoir bénéficier de la production interne « tech 2 » découlant de l’invention, les membres doivent contribuer au projet Invention en consacrant au moins 50% des RP (Research Point) d'au moins un agent de recherche (R&D) au projet. Dans le cas où la corporation ne propose pas dans son catalogue quelque chose que vous souhaitez obtenir, demandez quand même à un directeur s'il est possible de l'obtenir. Certains matériels ne sont disponibles qu'en quantité limitée ou ne sont pas produits par la corporation bien qu'elle en possède le blueprint (c'est le cas des battleship). Si vous apportez un blueprint et les composants nécessaires à la production du matériel correspondant (indiqués sur le blueprint en valeurs Perfect), un producteur vous construira ce matériel sans coût supplémentaire. Enfin, dans le cas où vous souhaitez obtenir quelque chose que la corporation ne possède pas du tout, demandez quand même à un directeur, car la corporation a lié au fil du temps de nombreux contacts et il est possible que nous puissions l'obtenir à prix réduit. Si vous souhaitez passer une commande, vous devez créer un sujet sur le forum Production/Commerce. Vous y indiquerez précisément ce que vous souhaitez. Vous pourrez ainsi connaître immédiatement le prix de votre commande et suivre son évolution. Toutes les instructions concernant l'utilisation du forum Production/Commerce se trouvent dans le sujet “Petit manuel du client”, en post-it sur ce forum. Le paiement s’effectue à la livraison, via un contrat. Attention : il est strictement interdit de commander du matériel à la corporation dans le but de le vendre ! Tout matériel fourni par la corporation est réservé à l'usage personnel de ses membres. Soyez averti que nous savons comment repérer les abus et qu'ils donneront lieu immédiatement à des sanctions pouvant aller d'un simple blâme à l'exclusion immédiate et définitive. 3. RechercheL’équipe de recherche travaille constamment à l’amélioration des blueprints de la corporation dans le but de produire à moindre coût, mais une partie des laboratoires est réservée à la copie de nos blueprints. Vous pouvez à tout moment demander des copies de blueprint à la direction. Ils vous seront fournis gratuitement, dans la limite des stocks disponibles. Attention : il est strictement interdit de demander des blueprints à la corporation dans le but de les vendre ! Tout blueprint fourni par la corporation est réservé à l'usage personnel de ses membres. Soyez averti que nous savons comment repérer les abus et qu'ils donneront lieu immédiatement à des sanctions pouvant aller d'un simple blâme à l'exclusion immédiate et définitive. 4. Matériel disponibleTout le matériel qui se trouve dans les hangars Free Stuff de tous les offices de la corporation est gratuit et à disposition de tous. Il s'agit de matériel récupéré par les pilotes sur les pirates ou de matériel dont le coût de production est négligeable. Si vous disposez de matériel qui vous est inutile, vous pouvez venir le déposer dans le hangar correspondant afin de le mettre à disposition de tous. 5. Prêt de matériel aux membresLa corporation dispose de tous types de vaisseaux (frégates, croiseurs, cuirassés, transporteurs, barges) qu'elle met à disposition de ses membres, avec l'équipement nécessaire. Vous pouvez demander un engin en prêt auprès d'un directeur qui jugera de l'intérêt du prêt. Quoiqu'il arrive, ces équipements sont prêtés pour une période ne dépassant pas quinze jours. En cas de détérioration, les réparations sont à la charge de l'emprunteur. De même, en cas de perte, l'emprunteur devra restituer le matériel en intégralité à ses frais. Hors de question, donc, d'aller chasser avec le matériel emprunté. De plus, L'emprunteur devra éviter les zones sensibles. 6. Financements particuliersVous pouvez obtenir une aide financière de la part de la corporation. Pour cela, faites en la demande à un directeur. Les directeurs et le CEO décideront alors de l'intérêt du financement et vous annonceront dès que possible leur décision. La décision finale sera en partie déterminée par votre participation à l'essor de la corporation, financièrement comme matériellement, ainsi que par votre participation aux opérations communes. Il est envisageable que dans certains cas particuliers, un financement n'ait pas à être remboursé, mais dans la majorité des cas, il s'agira d'un prêt que vous devrez rembourser au bout d'une période donnée. 7. Opérations communesDiverses opérations sont organisées régulièrement. Des opérations de minages, des complexes, des missions de haut niveau, etc. La participation de chacun à ces opérations est plus que bienvenue. N'importe qui peut organiser à tout moment une opération. Il suffit pour cela de prévenir relativement à l'avance sur le forum Empire et d'en parler sur le canal de la corporation. Pensez à préciser clairement le lieu, les modalités, les risques de l'opération. Sachez que certaines de ces opérations sont vitales pour la corporation. Par exemple, il est de coutume que tous les lundi soirs soit organisée une opération de minage dont la récolte va dans son intégralité à la corporation. Cette récolte a pour but d'alimenter l'appareil productif, et donc, de pourvoir aux commandes des membres. La participation à ces opérations n'est nullement obligatoire, mais grandement recommandée ! 8. Outils de communicationUn certain nombre d'outils de communication sont mis à la disposition de tous, et il est très judicieux d'apprendre à s'en servir. Le canal de la corporation (“corp”) est notre canal privé dans le jeu. Tous les membres de la corporation connectés y sont forcément présents. Le canal ICE-CAFE est notre canal public. Il permet aux personnes d'autres corporations de nous rencontrer. Il est important de faire vivre ce canal, qui est notre “vitrine” sur le monde d'EVE. Le canal ELEG&ICE est un canal privé utilisé principalement pour les opérations en 0.0 encadrées par la Navy (branche armée de ICE). Il est commun aux membres ICE et Elegance. Les forums de la corporation et le wiki-ice, disponibles sur notre site web (http://www.iceve.org/portal.php) sont les endroits ou vous trouverez le plus d'informations concernant la vie de la corporation, les opérations, les décisions, les votes, etc. Il est de la plus haute importance de les consulter très régulièrement ! Enfin, les corpmails vous fourniront un certain nombre d'informations importantes. Il s'agit des evemails apparaissant dans l'onglet “Corp” de votre fenêtre de messagerie en jeu. 9. Outils supplémentairesUn certain nombre d'outils supplémentaires développés par nos membres sont disponibles pour toute la corporation. Certains fonctionnent en jeu et sont accessibles via le navigateur intégré au jeu, d’autres ne sont disponibles qu’en dehors du jeu. Exemples : Ice Trade Management, disponible outgame et qui permet de se tenir au courant de toute l’activité industrielle/commerciale de la corporation. G. Forces arméesICE is Coming to EVE ne déclarera jamais une guerre, et n’ouvrira jamais le feu en premier sur qui que ce soit, cependant l’inverse n’est pas vrai. En effet, nos engagements envers l’alliance Tau Ceti Fédération peuvent conduire certaines corporations et/ou alliances à nous déclarer des guerres en Empire ; de plus, les ennemis de l’alliance TCF sont aussi nos ennemis : les combats armés sont donc fréquents, notamment en 0.0 puisque les guerres territoriales sont monnaie courante. En cas de conflit déclaré, tous les membres se doivent de participer à l’effort de guerre selon leurs moyens et leurs disponibilités. Avoir du matériel coûteux n’est absolument pas nécessaire, une frégate peut tout à fait faire l’affaire. Dans les systèmes de security status inférieur à 0.4, les membres peuvent se défendre et donc engager le feu sur des pilotes qui auraient débuté les hostilités. Une flotte militaire d’accompagnement sera prévue pour tous types d’opérations qui auront lieu dans ces systèmes (escortes, séances de minages, etc.) Gardez à l'esprit que dans toute interaction avec des joueurs d'autres corporations, et en particulier en combat, vos actes pourraient influer sur la corporation toute entière, et pas seulement sur vous ! 1. La Navy (ou Nav’ICE)La Navy remplit deux rôles essentiels dans ICE: Le premier est la protection des intérêts de ICE, et des activités de nos industriels (escortes, protections de minages, défense de notre outpost…). La seconde est de se battre aux cotés de l'Alliance contre les ennemis de celle-ci. Aussi il est fortement recommandé aux membres de la Navy de participer aux Call To Arms (CTA= Appel Aux Armes) organisés par l’alliance dans la mesure du possible. A noter d’ailleurs que certaines règles à suivre (notamment en terme d’agressions en territoires 0.0) sont dictées par l’alliance. 2. Le recrutement des membres NavyLa Navy est une équipe permanente chez ICE, avec un responsable chargé de l’administrer, des spécialistes en pvp… Comme pour toute équipe, tous les membres de la corporation peuvent choisir d’en faire partie. Il n'y a pas de discrimination au niveau des compétences. Chacun est le bienvenu du moment qu'il participe à la bonne entente et au bon déroulement de la vie corporative et des relations humaines.
Toutefois, pour apporter un minimum d'efficacité, certains prérequis sont nécessaires. Ils peuvent être atteints à court ou moyen terme (1 ou 2 mois) :
- à terme, il faut pouvoir effectuer des cynosural fields afin de déplacer rapidement la flotte de capitaux. Selon la spécialité en combat choisie par le membre, d'autres compétences pourront être requises. Généralement, ces compétences découlent de la logique et feront déjà partie du plan d'apprentissage du membre. 3. Leaders NavyUn leader est un membre comme les autres. Etre leader est simplement une distinction reconnue de manière tacite par tous et résultant de l'expérience et du respect que les membres portent à la personne. Les leaders seront amenés à évaluer les recrues lors de l'entretien effectué par les recruteurs de ICE. Ils doivent également se soucier de l'organisation des formations et des opérations de combat. Les leaders ont pour rôle de renseigner les membres de la Navy sur les lieux d'activités de manière journalière en plaçant des repères dans l'agenda ou des lieux de rendez-vous, afin que l’ensemble de l’équipe reste groupée et que ses membres opèrent de manière conjointe. 4. Outils de communication lors d’opérations NavyEn règle générale, il est important que les membres s’équipent d’un micro et soient présents (au moins en écoute) sur le serveur Mumble dédié. En 0.0, seuls les ordres et les informations importantes (alertes, etc.) seront communiquées via système vocal pour permettre efficacité dans les actions et réactivité des membres. De même, en 0.0, le canal "ICE_PVP" sera celui utilisé pour assurer la confidentialité des discussions : aucune communication ne devra se faire sur le channel local, bien que ce dernier doive être surveillé en permanence par l’ensemble du gang. |